﻿namespace OpenGl.Explore.FirstApp
{
    public class OpenglObject : IDisposable
    {
        protected int _id;
        private bool disposedValue;

        // // TODO: 仅当“Dispose(bool disposing)”拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器
        ~OpenglObject()
        {
            // 不要更改此代码。请将清理代码放入“Dispose(bool disposing)”方法中
            Dispose(disposing: false);
        }

        public int Id => _id;
        public void Dispose()
        {
            // 不要更改此代码。请将清理代码放入“Dispose(bool disposing)”方法中
            Dispose(disposing: true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        protected virtual void Destory()
        {

        }

        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!disposedValue)
            {
                if (disposing)
                {
                    // TODO: 释放托管状态(托管对象)
                }

                // TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并重写终结器
                Destory();
                // TODO: 将大型字段设置为 null
                disposedValue = true;
            }
        }
    }
}
